初中數(shù)學知識點總結(jié):概率的簡單應用
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:633 次 日期:2016-10-19 15:52:05
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知識點總結(jié)

一、求復雜事件的概率:

1.有些隨機事件不可能用樹狀圖和列表法求其發(fā)生的概率,只能用試驗、統(tǒng)計的方法估計其發(fā)生的概率。

2.對于作何一個隨機事件都有一個固定的概率客觀存在。

3.對隨機事件做大量試驗時,根據(jù)重復試驗的特征,我們確定概率時應當注意幾點:

(1)盡量經(jīng)歷反復實驗的過程,不能想當然的作出判斷;(2)做實驗時應當在相同條件下進行;(3)實驗的次數(shù)要足夠多,不能太少;(4)把每一次實驗的結(jié)果準確,實時的做好記錄;(5)分階段分別從第一次起計算,事件發(fā)生的頻率,并把這些頻率用折線統(tǒng)計圖直觀的表示出來;(6)觀察分析統(tǒng)計圖,找出頻率變化的逐漸穩(wěn)定值,并用這個穩(wěn)定值 估計事件發(fā)生的概率,這種估計概率的方法的優(yōu)點是直觀,缺點是估計值必須在實驗后才能得到,無法事件預測。

二、判斷游戲公平:

游戲?qū)﹄p方公平是指雙方獲勝的可能性相同。

三、概率綜合運用:

概率可以和很多知識綜合命題,主要涉及平面圖形、統(tǒng)計圖、平均數(shù)、中位數(shù)、眾數(shù)、函數(shù)等。

常見考法

(1)判斷游戲是否公平是概率知識應用的一個重要方面,也是中考熱點,這類問題有兩類一類是計算游戲雙方的獲勝理論概率,另一類是計算游戲雙方的理論得分;

(2)概率是初中數(shù)學的重要知識點之一,命題者經(jīng)常以摸球、拋硬幣、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤、抽撲克這些既熟悉又感興趣的事為載體,設計問題。

誤區(qū)提醒

進行摸球、抽卡片等實驗時,沒有注意“有序”還是“無序”、“有放回”還是“無放回”故造成求解錯誤。

【典型例題】(2010 廣東汕頭)分別把帶有指針的圓形轉(zhuǎn)盤A、B分成4等份、3等份的扇形區(qū)域,并在每一小區(qū)域內(nèi)標上數(shù)字(如圖所示).歡歡、樂樂兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,游戲規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止時,若指針所指兩區(qū)域的數(shù)字之積為奇數(shù),則歡歡勝;若指針所指兩區(qū)域的數(shù)字之積為偶數(shù),則樂樂勝;若有指針落在分割線上,則無效,需重新轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤.

(1)試用列表或畫樹狀圖的方法,求歡歡獲勝的概率;

初中數(shù)學知識點總結(jié):概率的簡單應用

(2)請問這個游戲規(guī)則對歡歡、樂樂雙方公平嗎?試說明理由.

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